Esta é talvez uma das mais aguardadas versões de sempre do Blender, uma ferramenta open source de desenho 3D. Depois de provar que é uma ferramenta capaz de ombrear com os pesos pesados do segmento e levando até vantagem pelo facto de ser open source e existirem inúmeros objectos disponíveis online para usar nos ambientes 3D desenvolvidos.
O Blender 3D é provavelmente a ferramenta open source mais sofisticada e polivalente jamais desenvolvida. Com ele podemos criar imagens estáticas 3D, mas também é possível editar vídeos, construir jogos, montar ambientes virtuais com navegação, etc. Alguns dos filmes já clássicos desenvolvidos com esta ferramenta têm um aspecto absolutamente profissional e é impossível apontar-lhes defeitos! (ver: http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/)
Neste momento já está disponível a versão 2.5 alpha 0 e posso dizer-vos que desta vez a equipa de desenvolvimento surpreendeu tudo e todos com uma nova interface que trás-nos imediatamente à memória ferramentas da Adobe. Isto só pode significar que mais utilizadores vão ser conquistados, já que a interface gráfica actual é talvez um dos maiores responsáveis pela desistência de muitos utilizadores, intimidados com o aspecto - no mínimo estranho - da ferramenta.
A verdade é que uma vez vencida a resistência de habituação à interface gráfica da ferramenta os utilizadores são bastante profícuos. É verdadeiramente um caso especial no desenho de interfaces gráficas para aplicações claramente especializadas. O Blender sempre foi diferente de todas as outras aplicações, mas está a amadurecer e esta versão 2.5 que será uma preparação para a esperada versão 2.6 contém novos motores de rendering muito mais eficientes, um novo conjunto de pontos de ligação da API para utilização de renderers externos, um novo motor de física capaz de lidar muito melhor com partículas de fumo, líquidos e ainda a capacidade de se poder agora animar qualquer elemento de uma cena!
A ver: http://www.blender.org/
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sábado, 30 de janeiro de 2010
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